Když budeme mluvit jedním jazykem, tak se můžeme věnovat designu bez obav z nedorozumění. A půjde nám to rychleji.
𝗣𝗿𝗼𝗱𝘂𝗰𝘁 𝗗𝗲𝘀𝗶𝗴𝗻 𝘃𝘀 𝗨𝗫 𝗗𝗲𝘀𝗶𝗴𝗻
- Product Design → Co je produktem, jaký je a proč existuje
- UX Design → Jak produkt funguje
User-Centered Design vs Design Thinking
- User-Centered Design → Zaměřuje se na potřeby uživatelů
- Design Thinking → Zaměřuje se na atraktivitu (chce to zákazník?), proveditelnost (lze to vyrobit?) a rentabilitu (bude to vydělávat?)
𝗪𝗶𝗿𝗲𝗳𝗿𝗮𝗺𝗲𝘀 𝘃𝘀 𝗪𝗶𝗿𝗲𝗳𝗹𝗼𝘄𝘀
- Wireframes → Jednoduché černobílé návrhy uživatelského rozhraní
- Wireflows → Zobrazují interakce a tok uživatele
High-Fidelity vs Low-Fidelity Design
- High-fidelity → Detailní návrh připraven do produkce
- Low-fidelity → Zjednodušený návrh
User Journey vs User Flows
- User Journey (Cesta uživatele) → Vizualizace uživatelových potřeb a emocí v každém kroku cesty k cíli (makropohled)
- User Flows → Mapa kroků, které uživatel podniká k dokončení jednoho z úkolů, z kterých se skládá User Journey (micropohled)
UX Audit vs Heuristic Evaluation
- UX Audit → Hodnocení na základě best practices
- Heuristic Evaluation (Heuristické hodnocení) → Hodnocení podle designových principů
User Research vs Market Research
- User Research (Uživatelský výzkum) → Výzkum potřeb a chování uživatelů
- Market Research (Výzkum trhu) → Poznání poptávky, konkurence a trendů
Usability Testing vs Concept Testing
- Usability Testing (Testování použitelnosti) → Testování použitelnosti produktu
- Concept Testing (testování konceptu) → Testování samotného nápadu na produktu u cílového publika. Testuje se, zda odpovídá potřebám zákazníků, je srozumitelný, jaká je jeho přijatelná cena a jak se odlišuje od konkurence.
Moderated Interviews vs Unmoderated Interviews
- Moderované rozhovory → Rozhovor vede facilitátor
- Nemoderované rozhovory → Uživatelé plní úkoly samostatně
UI Design vs UX Design
- UI Design → Vizuální rozvržení, typografie, barvy, komponenty
- UX Design → Struktura, tok, použitelnost, řešení problémů
Information Architecture vs Navigation
- Informační architektura → Jak je obsah strukturován a pojmenován
- Navigace → Jak se uživatelé v této struktuře pohybují
Interaction Design vs Visual Design
- Interaction Design (Interakční design) → (IxD) Navrhování interakce mezi uživateli a digitálními produkty – jak uživatelé systém používají (kliknutí, swipe, gesta) a jak systém reaguje (zpětná vazba, animace, stavy), aby byla celá zkušenost intuitivní, efektivní a příjemná
- Visual Design → Jak to vypadá
Usability vs Accessibility
- Usability (použitelnost) → Zda uživatelé dokážou snadno dokončit úkoly
- Accessibility (přístupnost) → Zda k produktu mohou přistupovat a používat jej všichni uživatelé (i ti s různými omezeními)
Outcomes vs Outputs
- Outcomes (Výsledky/Dopady) → Dlouhodobé efekty, změny v dovednostech, znalostech, postojích, chování nebo stavu cílové skupiny.
- Outputs (Výstupy) → Hmatatelné, přímo viditelné výsledky práce (dodávky)
PS: Tak co? Už vaši blízcí pochopili, co děláte?
Autor náhledové fotografie: Mikhail Nilov
